Calculadoras en scratch

Calculadoras en scratch

Registro digital 

https://drive.google.com/drive/folders/14efzUyp1xP1ljm26zPXiqwYoCDNVv9Gh?usp=sharing 

 

Competencia digital 

  • Aprendizaje y juego.
  • Creatividad e innovación.
  • Exploración y representación de lo real

 

Alfabetización digital

Nivel 2

Eje programas y aplicaciones: 

Lectura icónica: Utilizar los principales recursos icónicos propios de los programas y aplicaciones (ej.: adelante, atrás, minimizar, cerrar) para orientarse en el recorrido de los mismos.

- Reconocer comandos de ir adelante y atrás.

- Reconocer los iconos de minimizar, maximizar y cerrar

- Integración de formatos

Utilizar aplicaciones que permiten integrar más de un formato de producción.

 

Eje equipamiento

Acceso

Componentes de los dispositivos

Reconocer los principales dispositivos de entrada incorporados en el equipamiento del grado (cámara, micrófono, teclado y lápiz óptico) y distinguir sus principales funciones.

- Reconocer el teclado numérico.

- Reconocer la tecla para activar las mayúsculas, borrar y enter.

- Reconocer las letras en el teclado alfabético. 

- Reconocer el mouse y la función de clic

 

Eje: internet

Búsqueda, selección y organización de información

Realizar búsquedas y organizar la información obtenida para integrarla en producciones propias. 

Materiales (recurso digital)

Programa Scratch 3.0