Registro digital
https://drive.google.com/drive/folders/14efzUyp1xP1ljm26zPXiqwYoCDNVv9Gh?usp=sharing
Competencia digital
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Aprendizaje y juego.
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Creatividad e innovación.
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Exploración y representación de lo real
Alfabetización digital
Nivel 2
Eje programas y aplicaciones:
Lectura icónica: Utilizar los principales recursos icónicos propios de los programas y aplicaciones (ej.: adelante, atrás, minimizar, cerrar) para orientarse en el recorrido de los mismos.
- Reconocer comandos de ir adelante y atrás.
- Reconocer los iconos de minimizar, maximizar y cerrar
- Integración de formatos
Utilizar aplicaciones que permiten integrar más de un formato de producción.
Eje equipamiento
Acceso
Componentes de los dispositivos
Reconocer los principales dispositivos de entrada incorporados en el equipamiento del grado (cámara, micrófono, teclado y lápiz óptico) y distinguir sus principales funciones.
- Reconocer el teclado numérico.
- Reconocer la tecla para activar las mayúsculas, borrar y enter.
- Reconocer las letras en el teclado alfabético.
- Reconocer el mouse y la función de clic
Eje: internet
Búsqueda, selección y organización de información
Realizar búsquedas y organizar la información obtenida para integrarla en producciones propias.